約 5,134,093 件
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/743.html
ユキマル レア度 ☆4 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、赤属性カードを封印 Lスキル能力 ターン終了時に1.5倍の攻撃力で追加攻撃 コスト量 10 変身合成 へんしん不可 概要 『モンハン いつでもアイルーライフ』コラボキャンペーンで配布された限定カード。 ステータス たいりょく1827、こうげき527、かいふく123 ☆4止まりなので低い。 スキル 3ターンの間、相手の赤属性カードの攻撃を封印 必要ぷよ消し数は40個 とりシリーズのすわんと同じ封印スキル。 リーダースキル 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃 ☆4のすずらん+αシリーズと同じ追撃スキル。 コンビネーション どうぶつ、にくきゅう、ひえひえ 考察 現在では全く使い道のないカード。 追撃スキルがあるが、バトルの迎撃パーティーで余った半端なコストの穴埋め要員になるかならないかのレベル。
https://w.atwiki.jp/pawa_quote/pages/14.html
倉見春香 うどんのおつゆだけあげます。 存分に飲んでやってください! ささっ、一気にぐいーっと! 佐和田勝 人間、終わりが見えちまうとダメだ。これまで一生懸命やってきたことが、全部、自己満足に思えてくるんだよ。 だからこそ、誰にでもわかるはっきりしたモノが欲しいんだ。 任月駆 学校で一番大事なのは勉強のやりかたを学ぶことだと思うんだ。 将来、何かを調べたり勉強したりするときに、今の苦労が要領や忍耐、自信になってくるんだ 猪狩進 甘ったれるな!人生は失う事の連続だ。 それに耐えて前に進むことを考えるんだ。 ひとつ失ったからといって、残りは全部失うような真似だけはしちゃいけない 黒野鉄斎 悪の反対は善、善の反対は悪じゃ。 「正義」の反対は、別の「正義」 あるいは「慈悲・寛容」なんじゃよ。 正義とは、人の従わねばならん道理を言う。 「正義を行う」となれば道理を守らせる、ということにもなる。 主人公: それはいいことなんですか? もちろん、必要なことじゃよ。 問題は道理が一つでないことじゃ。 「殺すな、奪うな」までは、ほとんどの思想で共通じゃがな、その先はバラバラじゃ。 「男女は平等」かもしれんし、「女性は守るべきもの」かもしれん。 「どんな命令でも忠実」が正義なら「悪い命令に逆らう」のもまた正義。 主人公: じゃあ、なにが正しいんですか? みんな正しいんじゃよ。 道理に関する限り、正しい事は一つと限らないんじゃ。 主人公: でも、それじゃ困りますよ。 なにが正しいのかわからない! だから「法」がある。 なにをしてはいかんかの約束じゃ。 …コレも正しいとは限らんがね。 じゃから、結局のところはその時ごとになにが正しいのかよく考える必要があるじゃろうな。 結局のところ、みんなにとって最も良いことを探して選択するのが「善」なんじゃろう。 じゃから、正義は善と限らん。 ともすれば自分の信じる道理を他人に押し付けることになるからな。 主人公: …よくわかりません。 じゃあ、最初の質問に戻ろう。 やらなきゃならんと思ったからやったんじゃろ? 本当にそれが正しかったのか最善のやり方だったのかときどき反省してみるんじゃな。 いずれ、自分で納得できる時がくる。 主人公: はぁ。 じゃあ、悪ってなんなんです? 一般的な定義から言うと、世の中のルールを破って、他に迷惑をかける行為じゃな。 主人公: でも博士は「悪」なんですよね? どうしてわざわざそんなものをやってるんですか? ワシにとって悪はロマンなんじゃよ! ロマン。わかるか? ルールにとらわれないことじゃ! 希望、生命力、突破点、新しいもの。 幸せになりたいという欲望! 昔は、科学も自由も人権も平等も、みーんな「世の中の平和をみだす悪」だったんじゃよ。 主人公: まさか! なあに、ちょこっと歴史の本を読めばわかることじゃ。 それじゃあな、少年! 若いうちは悩んでおけよ! 正義は、本質的に妥協を禁じる。 じゃから善悪の判断が不安定なものがとにかく正義を行おうとすれば… 主人公: 自分に逆らうものをすべて排除するわけですね。 あるいは、同じ価値観に洗脳するか。 主人公: とんでもない話ですね。 やれやれ、そんな連中がいなくなって一安心ですよ。 …連中がいなくなった? ふふふ、若いのう。 自分の正義を押し付ける人間など、そこら中にいるじゃろうて。 珠子 …これは私の持論だがな、マスコミは現状に批判的であるべきなのだ。 誰しも自分に不利なことをわざわざ言おうとはしない。 だからこそ、我々がそれをみんなに知らせねばならんのだ。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/650.html
解説 素材カードとは、通常のキャラカードと違って戦闘に出して戦わせる為のものではなく、 合成させる事でカードに大量の経験値を取得させたり、レアリティを上げてさらに一段階強いカードに進化させる事を目的とした、 合成専門のカードの事。 今現在、素材カードには大きく分けて3種類のものが存在している。 素材ぷよ 素材ぷよ・一部抜粋 レア度 ☆1~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 コスト量 10,15,20,30,50,70,99 初期の頃から実装されていた最も標準的な素材カード。 本家のぷよぷよで「予告ぷよ」と呼ばれていた類のぷよぷよ達がこれに該当する。 これらのカードは多くのクエスト中に敵として登場し、倒す事で時々、戦利品としてドロップする。 無茶苦茶高いコスト量を消費する為、あまり実践的ではないが、一応、デッキに組んで戦闘に参加させる事も可能であった (2019年9月まで)。 スキル等は一切持ち合わせていないが、やたらと高いステータスの為、初期の頃はオフライン時にリーダーカードにしておく人も割といた。 最初は小~月ぷよまでであったが、2014年1月の第1回プワープカップ(バトルアリーナ)以降は1匹で月ぷよ5個分の経験値が手に入る☆6の王冠ぷよが新たに登場した。当初はバトルアリーナ、ギルドイベントの報酬限定だったが、2014年3月のアップデートにより曜日素材の超上級でドロップでの入手も可能になった。 2016年の3周年記念ぷよラッシュ以降より彗星ぷよが新たに登場する。彗星ぷよの経験値は★6王冠ぷよ5個分である。 2018年11月のアップデートより土星ぷよが新たに登場した。 パワーアップ合成に使用すると、通常のキャラカードを使うよりも少ないコイン数で、大量の経験値を獲得する事が出来るメ○ルス○イム的存在。 キャラカードによる合成は、対象カードのレベルが低いうちはまだいいが、元々獲得経験値が少ない上にすぐにコイン消費量が嵩んでジリ貧になる為、このゲームにおいてのカードのレベルアップには、実質的にこれら素材カードを合成する事で育成する事になる。 レアリティを上げる"へんしん合成"にもこの素材カードを使い、対象カードのレアリティが高くなれば、当然必要になる素材カードも高価なものが沢山必要になってくる。 カードの中には最大の☆5にへんしん合成させる際にも、小ぷよや大ぷよと言った安い素材カードを必要とする場合があるので、一概に高価なカードだけあれば良いというわけではない。 レアリティが上がると必要コスト量が跳ね上がってデッキに組みにくくなるので、へんしん合成を行う際は、自前の総コスト量に余裕が出来た頃を見計らって計画的に行うのがベスト。 2016年4月20日のデータ更新より、素材ぷよを1ランク上の素材にへんしんさせることが可能になった。 ただし、1ランク上の素材にへんしんさせても、取得経験値だけ見ると特に得になるわけではない。 (レベルアップ合成に必要なコイン量は緩和される。また、素材BOXの空きが作れるというメリットもある。) いままで彗星ぷよに関しては合成で入手することはできなかったが、のちのアップデートで合成できるようになった。 ベース素材 必要変身素材 合成結果 ☆1小ぷよ ☆1小ぷよ - - - ☆2大ぷよ ☆2大ぷよ ☆2大ぷよ - - - ☆3岩ぷよ ☆3岩ぷよ ☆3岩ぷよ - - - ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ - - ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6土星ぷよ 特殊素材 特殊素材・一部抜粋 レア度 ☆3~6 カードタイプ 各々で違う コスト量 999 2013/08/28を皮切りに本格実装された、へんしん合成に活用する事を主目的とした素材カード。 2013/06/28以後、新規で追加されていくカード群が主な対象となり、これから先もこの特殊素材系が必要になってくると思われる。 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】でアイテムとして登場したものが多い。 限定!特殊素材さがしやスイーツ山など、特別なクエストをクリアーした時にランダムで取得できる為、目的のカードを揃える事に苦労する貴重品。 生き物ではないので敵として登場する事はなく、またステータスこそ設定されているもののコストの都合上自分らのデッキに組む事も不可能。 普通のパワーアップ合成にも使えるが、得られる経験値やコイン費用は通常カードLv1を合成した時とほぼ同じの為、パワーアップ合成に使うのはパフォーマンスが悪い。 レア度が高くなればなる程、高難易度のクエストで入手出来る確率が高くなるが、 基本的に何が手に入るか解らないのでなかなか消費する事が出来ず、ついついカードBOXにいつまでも残しておきたくなってしまうのが難点。 現在はスタック化されたためカード枠が圧迫されることはないが、それまではいつ集めるかが悩み所だった。 特殊素材カードのうち、お菓子アイテムのものはそれぞれカードのタイプが決まっており、そのまま対象カードのタイプと一致している仕組みになっている。 面倒だけど、どれがどのタイプなのか覚えてしまおう。 ぷよアイス…バランスタイプ ぷよキャンデー…たいりょくタイプ ぷよゼリー…こうげきタイプ ぷよチョコ…かいふくタイプ イベント限定 イベント限定素材カード(一部抜粋) レア度 各々で違う カードタイプ 各々で違う コスト量 999 イベント限定で手に入る限定カードを進化させるのに用いる専用のカード素材。 特定のイベントの報酬としてのみ手に入り、そのイベント期間中は原則としてパワーアップ合成や売却は不可能。 期間終了後にこれらがロック解禁される。 普通にパワーアップ素材として使った場合の取得経験値はカードによって違い、月ぷよと同等の経験値を得られるものもあれば、☆5カードにも関わらず星ぷよと同等の経験値しか得られないものもある。 独自の専用素材カードが用意されている事には理由がある。 実は、大型イベントで入手出来る限定カードは、カード自体を入手する事は決して難しくない。 中には最初期の報酬としてあっさり貰えてしまうカードもあるくらいである。 実は、報酬の限定カードのレアリティをどれだけ高く出来たかが大型イベントの真の目標なのだ。 その為に高位の報酬として用意されるのがこれらの限定素材カードであり、最大の☆5カードへと進化させる事が出来るのかどうかをプレイヤーは毎回試されるのである。 目標クリアーにはある程度の根気と強さが必要になる為、楽をして高レアリティの限定カードを入手できるほど甘くないのである。 もちろんレアリティや図鑑埋めに拘らないのであれば、専用素材カードを無理に全部取得する必要は決してない。 「イベント参加品」として満足するのも、再入手のチャンスが巡ってくるまで待っているのも、それはプレイヤーの自由である。 大型イベントでこれらの素材を全て揃える事こそが、ぷよぷよクエストの真の目的とも言える。 かなりの苦労が伴うし、早く進化させないと素材カードがいつまでもBOXを圧迫する等、問題点は色々あるものの、完遂した時の達成感はやはり嬉しいし、限定カードは大きな戦力になるものが多いのもまた事実。 頑張ってコンプリートしよう。 現在は素材カードがスタック化されたためカード所持数を圧迫することはなくなった。 イベント限定素材カード(一部抜粋) レア度 各々 カードタイプ 各々 コスト量 各々 一部のイベント限定で入手出来る合成用の素材カード。 へんしん合成に使用することのない、パワーアップ合成で経験値を得る用の成長素材カード。 該当するカードは少なく、ソニックコラボで登場した「エッグメカシリーズ」、2020年エイプリルフールに登場した「きんいろかぶとむし」、映画ドラえもんコラボで登場した「どら焼き」といったものがある。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/39.html
公式>http //www.silverstar.co.jp/02products/dsi_magicalwhip/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kwmj/index.html 688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 11 07 37 ID pyf6cXR+0 [1/2] (PC) マジカルウィップやってみてるがこれは地雷かもしれん 50ステージクリアするまでセーブ不可 十字↓では足場を降りられない 雑魚は説明書内でライフが書かれているのにボスは不明のまま 上画面と下画面の境界部分に足場があるせいで画面またぐと動きにズレがある スコアアタックが熱いように謳っているがランク変動はドラゴンのみで数字でのポイント表示はなし 買ったからには一回くらいはクリアしたいもんだけど あまりお勧めしたいとは思えないな 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 08 10 ID 1RqIRYekO [1/3] (携帯) 個人的には足場降りれないのと、ジャンプがAボタンなのと、途中セーブ不可以外は問題ないな。 200円だから甘くなっちゃうけどさ。 699 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 57 54 ID pyf6cXR+0 [2/2] (PC) コトバ汁面白そうだね… なんで俺は真っ先にウィップ買ったんだろう まったく面白くないわけじゃないし慣れたらコンボも繋がって楽しめるけど 細かいところでストレスが溜まるのが辛いぜ 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 14 27 55 ID LNe/qDO/0 (PC) マジカルウィップ、途中セーブが無いのは辛いが 足場降りれないのはバブルボブルやパラソルスターも同じだから この手のゲームはこんなもんだと思ってた 714 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 16 36 49 ID MGOj7lR00 [1/2] (PC) まじかるウィップ、ちょっと微妙かな まあ200円でこんだけ遊べたらいいけど 段を降りられるようにはしてほしかったわ。まあ、損はしない、程度かな 悪くはない。 749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 01 02 48 ID e0cRVK9Z0 (PC) マジカルウィップ面白かった パラソルスターやドンドコドンに似たシステムではあるが ムチの強弱やコンボがあるから攻略の仕方は両者とも違う感じになってる 見た目通りパラソルスターやドンドコドンが好きな人なら 買って損は無いだろう 781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 18 17 57 ID hUgnRUsP0 (PC) 誰か俺のマジカルウィップとソル交換してくれよ 809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 02 41 08 ID Web9QvC40 (PC) バトリール リールガン 30分くらいやってたらフリーズした ソフトリセットもきかなかった ちょっとしたことだが、十字キーだけで操作できるのは良い ただ、アイテムとかなんか使おうと思わない バトル時対ボス戦の演出がもっとほしい ボーナスステージがなんか寂しい 連チャンさせたらなんかあるんだろうか?もっとやり込んでみる スロットとしては、まぁこんなもんかなと思った 暇つぶしにはいいかも マジカルウィップ 購入前にスレ見とくべきだった 個人的に200円損した気がする 849 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 04 45 25 ID aSgDMyTu0 (PC) マジカルウィップはアケゲーライクで好みだがなあ ただ不満点がやっぱりあるなあ スコアに相当するものがなくランクがドラゴンを倒せたかどうかだけで決まる 下と上の画面が端がすぐに繋がってるから他の2画面アクションのように 間のスペースを意識する癖がついてると最初に戸惑う ゴースト系の存在は的を掴んで投げて掴んででコンボするゲームを否定してるような・・・ 特にボス戦でのが 200円としてなら十分楽しめるほうじゃあないかな 856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 09 29 46 ID zP5jJS1N0 [1/2] (PC) 854 ラビラビは元ネタがケータイゲーだからシステム見直しの余地があったんだろう。 マジカルウィップも続編が出たら化けそうではある。 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 15 23 ID IIREyPzE0 [1/2] (PC) マジカルウィップって微妙なの? 動画見るとちょっと面白そうだけど 104 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 26 10 ID chKWRmFA0 [1/2] (PC) 103 下の段に降りることが出来ないので、アクションとして微妙らしい。 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 14 57 01 ID O9as+gqm0 [3/3] (PC) マジカルウィップは下の段に降りる事が出来ないし、 狭い通路+不自由な足場 ダメージ床+巣を潰さないと無限沸きする敵+弾をバラ巻いてくる敵 とかのせいでかなり理不尽 敵を投げて違う敵にぶつけるのが趣旨のゲームなのに投げの効かない敵とかも出てくる コンティニューとライフをゆるくしてバランスの酷さを誤魔化してる感じ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14727.html
登録日:2010/12/22(水) 22 09 16 更新日:2023/07/20 Thu 11 42 48 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 みんなの親友 やんす ドリルモグラーズ パワプロに逆輸入されたパワポケキャラ パワプロクンポケット パワポケ ヒゲ ポケ11 ポケ12 ポケ13 ポケ14 ポケ2 ポケ5 ポケ8 ポケ9 マニア メガネ一族 二刀流 人気 凡田大介 大神モグラーズ 大選手 店長 投手 漢の闘い 相棒 眼鏡 館長 ちょっとオッサン? マニアな相棒 凡(ぼん)田(だ) 大介(だいすけ) 勝利とはつねにむなしいものでやんすね 凡田大介はパワプロクンポケットシリーズ第2弾、パワポケ2から登場するキャラクター。 メガネ一族の中で表サクセス登場回数は最多。ポジションはピッチャーで、高い制球力と高速シンカーを決め球とした変化球が持ち味 また、選手としての実力が高く(特にピッチャーとしては野手能力が非常に高い)、性格もシナリオも熱いため湯田と並んで非常に人気が高い。 相棒をつとめたのはパワポケ2と5で、8ではすでに引退している。 しかし、多くの作品でイベントで登場し、選手能力を上げてくれたり、荒井三兄弟を撃退してくれたりする。 元は町工場の野球部エースで草野球から社会人枠でモグラーズにドラフト七位で入団。 性格はメガネ一族らしく生粋のマニア。 たとえ、食費を削ってもオモチャコレクションに邁進する。 ただし、ただのマニアというわけではなく、野球に対しても非常に真面目。選手能力もかなり高いうえに友情に厚く後輩にも面倒見が良いため慕われている。 また、野球指導能力も高く彼に教えを受けた主人公たちは見違えるように進化する。 メガネ一族の事情も知っているため、餅田の存在を知ると、13では父親に呆れた様子を見せた。 凡田自身も、14では三人の異母兄弟と再会することになる。 【パワポケ2】 主人公の相棒として登場し、水木、倉刈、ドミオらと共にモグラーズで奮闘。 日本一を達成する。プロペラモグラーズになったあとも残り続ける。 2の裏サクセスでは、補給部隊の同僚として主人公と行動した。 【パワポケ5】 北条監督に猛反発し、水木と共に二軍に追いやられる。小杉と入れ替わる前の主人公のことも気にかけるなど相変わらず優しい。 大神博之が来たこともあり、どうやってチームに貢献するかを考えて、後にリリーフエースに転身し再度、日本一を達成する。 この時、本格的に引退を考え始める。 【パワポケ7】 主人公の家に乱入した荒井三兄弟を連れて行ってくれる。 作業的に楽だったのだろうが、湯田のグラフィックをそのまま使いまわすのはいかがなものか。 【パワポケ8】 すでに引退し、長年の夢、オモチャ博物館を立てる。おまけモードでコレクションを収集することができる。 自分のコレクションを汚されるのを嫌っており、博物館を運営しているとはいっても特定の相手のみを入場させる事実上の会員制博物館。 【パワポケ9】 ブギウギ商店街にオモチャ採集のためやってくる。しかし、亀田、三田、湯田らに間違えられ、ショックを受けている。 風来坊は最終的に正しい名前を言えたため、野球を教えてくれる。 ちなみにどんな練習をしたのか弾道まで上がった。 【パワポケ11】 磯田のマニアショップで主人公と出会う。実は現役時代、彼にサインをしていた。 磯田曰わく、凡田の引退は博物館経営の金が目標に達したためで、まだまだ現役を続けるだけの実力があったらしい。 行方不明の倉刈を心配し、水木やドミオらと共に日出子の援助を行っていた。 【パワポケ12】 磯田のマニアショップを継ぐ。 【パワポケ13】 主人公の野球を見ていく。 療養のために田舎に来た磯田のもとを訪れ、マニアショップを継いだことの経緯を語ってくれる。 【パワポケ14】 磯田の葬式の帰りに、主人公と接触することとなる。 彼の父親がメガネ一族であることを知った際には、親が亀田や具田ではないかと不安を抱いた……特に亀田はねぇ。 腹違いの兄弟である湯田・山田・落田と再会するが、彼らの親としての回答を聞いて満足していた。 主人公が昔のアニメや特撮作品を鑑賞させられていると聞いた際には、それを拒否するように強く忠告する様子を見せた。 また、凡田は14主人公の顔を見た際に誰かを思い出したような反応をしているが……。 【パワプロアプリ】 まさかの再登場。エイプリルフールでのグラゼニの主人公、凡田夏之介との名前被りのネタだったが後に参戦。 得意練習はメンタル。 なお、どちらもサイドスローでコントロールがウリの変化球投手で、メガネであることも共通だが、利き腕が違う。 (大介が右投右打、夏之介は左投左打) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 年齢的に徳子か彼が長子なんだよな…他に兄弟がいない限り -- 名無しさん (2018-07-06 00 29 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/4.html
あ行 RPGフェアリーガーデン イースⅡ イース ナピシュテムの匣 ウィズソードオブライト+ た行 DOOM RPG は行 バイオメタルサタン ま行 マスターオブソード2
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/550.html
アクションパズルCSペルソナ3 【サイト名】女神転生 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量315円 【容量】284KB 【通信機能】なし 2007/08/31 【使用機種】W41H 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★★★★ RPGでマゾいことで有名な女神転生のペルソナがモチーフのアクションパズル システムはズーキーパー+メテオスみたいな感じ 少々モッサリだがそれほど気にならない程度 音楽はルミネスのような心地よい感じ 音量調節は3段階 バイブのON/OFFもある 内容はNOMAL GAME、SCORE ATACK、GALLELY、RANKING、HELP NOMAL GAMEはステージクリアしていく SCORE ATACKはいわゆるとことんモード GALLELYはNOMAL GAMEで手に入れた画像をDLできる RANKINGは自分のスコアを見ることができる 【良い点】 アクティブ連鎖ができる 連鎖が簡単に出来て気持ちよい ペルソナが分からなくても演出がかっこいいのでのめり込める ステージが変わってもいきなり難しくならない 【悪い点】 モッサリしてるのでアクティブ連鎖しにくい 値段が少し高い ミッションモードみたいなのがほしかった サイト別/ま行/女神転生
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/44.html
ジャンプ カードデータベース「緑」 カードデータベース「白」 カードデータベース「青」 カードデータベース「黒」 カードデータベース「赤」 カード特色 特色 緑 世界 森林に存在する、魔力溢れるジャングルの世界 野性の本能が強いためか、他の世界と違って大きな文明が見られないのが特徴 弱肉強食が成り立つこの世界では、力こそ生存に必要であるため、次第に高ステータスになった 特徴 クリーチャー 貫通、 五色中最も良質なクリーチャーが集まっている 能力としては、マナの増強に関する能力を持つものが多い 大地へ還るため、破壊時に神殿へ送られるクリーチャーが見られる 恒常的にステータスを上昇し続けるものがある トークンを発生させるものがある 飛行クリーチャーは、ほとんど見られない(時間を必要とする) 飛行がほとんどいない欠点を補うためか、対飛行能力が存在する スペル 一時的にステータスを上昇させる補助を得意とする 回復を行うものも存在する クリーチャー除去は苦手である。戦闘で殴るしかない 神殿 神殿を増強する傾向が見られる オルター 特定の種族とシナジーを作るものが多い マナを発生するオルターは、緑色くらいしか存在しない ツール ほとんど存在しない 文明を排除するため、ツール除去は得意 生息 エルフ、ドライアド、獣、昆虫、植物、グリーチャー、シャーマン、ビヒモス、恐竜 白 世界 荒野に存在する、聖なる存在達が集まる文明 組織としての集団意識が強く、文明を守るための結束力が高いのが特徴 地面からの太陽光の照り返しを避けるため、彼らの住居は上へと巨大化している 特徴 クリーチャー 警戒 低コストクリーチャーのコストが良い 高レベルクリーチャーは強力な能力を持つ反面、コストが悪い 高コスト天使によるロックが得意 飛行クリーチャーは大型クリーチャーに多い クリーチャーをタンブルさせる戦法を好む リクルート能力が多いのは、この色の特色である 防衛意識ゆえに、墓地へ送られても山札に戻るカードが多い スペル 回復と軽減が得意 リセットいう意味で、全体に影響を与えるものが多い。その分コストも高い どの呪文も大味で、個別に対象を取るのが苦手 神殿 強力なオルターにスロットを奪われるため、得てしてマナがたまりにくい傾向にある 高コストクリーチャーは、神殿召喚やデッキから召喚されるのが基本となる オルター サーチ、回収、再設置等、大抵の操作が可能。オルターの色 ロックを行うものが中心 ツール 装備品としての意味合いが強く、攻撃的ではない 神聖な力を持ったものが多く、それらは装備対象の場持ちを良くさせる傾向がある 生息 天使、兵士、騎士、ゴーレム、ワーム、フィンクス、鳥獣系 青 世界 海洋に存在する、探究心の強い学問の文明 魔術を扱う魔術師が多い中、それらを追求する学者も集まっている 海面上に浮かぶ巨大な学問都市は、圧倒的な景観である 現在では魔術のみならず、時間や空間の探求も行われている 特徴 クリーチャー 全体的にステータスが低い 高コストクリーチャーは、ステータスが高い反面、強烈なデメリットを持つ事が多い ブロック不可能なクリーチャーが多い コストに関係なく、飛行クリーチャーが多い 知識を減らさないために、手札へ戻る能力がよく見られる スペル 様々なドローを所有する 様々なカードをバウンスする 神殿 青は神殿の科学にも精通している 相手の神殿すら操作しながら、場をコントロールするのが、神殿に対する意識である オルター プレイヤーのプレイを助けるものが多い ツール 理論に基づく道具が多い 持ち前の理論によって、ツールを回収・再利用するのは得意 生息 魔術師、学者、魚系、鳥、リバイアサン、ウェイブ、海賊 黒 世界 瘴気に満ちた地底に存在する、光を知らない暗黒の文明 利己的な性格をしており、命あるものから様々なものを奪う事を糧に生きている 異形の生命の他にも、光を避ける悪人達が住み着いている 悪魔崇拝や邪教といった、反道徳的な宗教を中心とした文明を持つ 特徴 クリーチャー 接死 全体的にステータスは低い デメリットを持つ事で高ステータスを獲得したクリーチャーが多い クリーチャー除去が豊富 サイズに関係なく、ある程度の飛行クリーチャーが存在する 自身の能力で、墓地から場へ戻るクリーチャーが多い スペル クリーチャー除去が集中する 恒常的なステータス減少が持ち味 絶望を与える色として、ハンデスやデッキデスを得意とする 反面、それ以外で対戦相手に干渉する呪文は案外少ない 邪悪な力によって、己の求めるものを手にする事を得意とする。その分、代償が必要だが 神殿 彼らの神殿(信仰の対象)は、むしろ墓地である 神殿に拘らない事で、活路を見出せる、特異な存在といえる オルター 全てのプレイヤーやクリーチャーにデメリットを与えるものが多い 他宗教を否定するため、オルターの単体除去は得意な方である ツール 黒にとってツールは、悪魔の力や己の勝利を手に入れるための道具に過ぎない 主にカードを破壊するために使用されるが、破壊されても回収する気は無い 対生命の色なので、魂を持たないツールの破壊は苦手である 生息 デーモン、デビル、吸血鬼、暗殺者、悪党、ナイトメア、エニグマ 赤 世界 山岳地帯に存在する、ドラゴンを信仰する工業文明 今でも開拓が進められており、実用的な機械工学が発達いるのが特徴 クリーチャーや周辺地域からの侵略が続いたため、対抗手段である武器や戦闘能力が格段に優秀である 特徴 クリーチャー 速攻 パワー中心のステータスを持っている 限定的に(特に攻撃時に)パワーを上昇させる能力が多い 火力という形で、攻撃の代わりに、対象のクリーチャーにダメージを与える その場限りのため、手札やデッキ、場などに帰るクリーチャーはあまり見受けられない そのため、ゲームが長引くと息切れを起こす 自律行動を行う大型機械クリーチャーは、基本的にこの色くらいでしか見られない 飛行クリーチャーは、大抵大型である スペル 火力は赤色の専売特許 形あるものを破壊するのが得意 混乱を司るため、ギャンブルも得意である 神殿 感情を司る赤色は、重々しい存在である神殿を重要視していない 後先考えず、神殿すらも使い切り、圧倒的破壊力を手にする事を目的とする オルター 場を混乱させるものが多い 一時的なマナ加速を行うものも存在する これは聖域であるため、除去は出来ない。諦めろ ツール 除去、サーチ、回収等、大抵の操作が出来る。ツールの色 全体的に、攻撃的な性能が多い 生息 ドラゴン、ワイバーン、ゴブリン、トカゲ、ドワーフ、スカベンジャー、メカニカル、蛮族 特色 赤 ドラゴンを神格化している山岳地帯。コロシアムがある。 蛮族、ドラゴンなどの攻撃力の高いモンスターと、ダメージ系呪文や技、能力(直接火力あり?)が持ち味。 『全体攻撃(召喚時能力も含む)で自軍もろとも相手を破壊⇒残った大型で場を制圧』の流れは強力。 またツールの扱いを最も得意とする色で、そのサポートもドワーフが行う。 弱点は、呪文や能力の面でダメージ以外秀でた能力がないこと。 紫 悪魔、妖怪、幽霊中心の恐ろしい世界。 幽霊、ゾンビ、呪術師等の低級モンスターは打たれ弱いが破壊時の能力(再生、手札破壊、弱体化等)が厄介。 主力はデメリットがあるものの強力な悪魔。 弱点は、タフネスが低く打たれ弱いorデメリットありのクリーチャーが大半である事。 青 海だけの世界で、海上に建てられた学問都市が中心。 単純な殴り合いは苦手だが、補助向きの魔術師で相手を乱す事と、手札増強で戦略的に打ち勝つ事ができる。 ドローカードが多く、スピードもあるのが特徴。 種族は魚、人魚、氷族と、攻撃クリーチャーに不安要素が多い。 緑 未開のジャングル地帯。 単純な殴り合いが得意で、条件によって修正を受けるクリーチャーが多い。 単純なパワーだけではなく、植物族を使い質より量で攻める事も可能。 戦略的なサポートの層は薄い。また、他の色に比べて単純なパワーアップ以外のサポート手段が少ない。 黄 平野地帯に広がる聖なる領域。 守備力が高い天使、ゴーレムでの攻撃、僧侶の回復による守備という、攻守のバランスの取れた構成。 インストール能力の扱いも得意。 攻撃に難あり
https://w.atwiki.jp/mergedragons/pages/18.html
アクションクエスト No. 内容 回数 達成方法 報酬 スキップ 宝石数 36 コイン貯蔵庫をタップしてコインを集める 9回 コイン貯蔵庫(Lv3)をタップする 大きな流れ星Lv3 37 金のライフオーブをアクティブにする 35回 金のライフオーブをタップする 大きな流れ星Lv3 ○30 38 7つ魔法のコイン-銀を集める 7枚 銀のコイン(Lv3)を7つタップする 大きな流れ星Lv3 ○15 39 低木をタップしてきのこを集める 15回 低木の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○30 40 石置き場をタップしてブロックを取る 12回 石置き場の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○30 41 宝箱を開ける 18回 宝箱の種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○60 42 プリズムフラワーをタップしてライフのしずくを取る 25回 プリズムフラワーの種類は問わない。 大きな流れ星Lv3 ○15 43 不思議な巣-タンザナイトをタップする 5回 タンザナイトの巣をタップする。 大きな流れ星Lv3 ○30 44 紫のライフオーブをアクティブにする 12回 紫のライフオーブ(Lv2)をタップする 大きな流れ星Lv3 ○15 45 素敵な石置き場をタップしてブロックを取る 22回 素敵な石置き場のみのタップが有効。 大きな流れ星Lv3 ○30 56 宝箱を開ける 25回 宝箱の種類は問わない 輝く流れ星Lv4 57 巣をタップする 18回 ドラゴンの巣をタップする 輝く流れ星Lv4 69 モンスターの像をタップする 7回 輝く流れ星Lv4 119 モンスターの像をタップする 25回 コスモススターLv6 122 巣をタップする 100回 ドラゴンの巣をタップする コスモススターLv6 124 神話のフルーツの木をタップしてすいかを取る 500回 コスモススターLv6
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/921.html
プロモーション・カード 時空編以降 《魔天のバルター》(時空編クロスカードキャンペーン景品) 《マグマグレンオー》(時空編クロスカードキャンペーン景品) 《元神龍グルダンフ》(コロコロコミック付録) 《紅神龍バルカンドライブ》(コロコロコミック付録) 《悪魔神ボレロ》(映画来場特典) 零明編以降 《悪魔剣兵ダガリム》(応募者全員サービスパック) 《聖騎士シャノンフーコー》(応募者全員サービスパック) 《悪魔神カタストロフィア》(映画予約特典) 《竜角星ネビュラ・コーネリアス》(映画来場特典) 神皇編以降 《聖霊龍騎ガルゼイン》???(コロコロコミック付録) 輪廻編??以降 《輪廻竜機アガマー》 《輪廻将エルドナ》 神魔編??以降 《時空の號バルガライザー》/《勝鬨の覚醒者バルガライズ・流星・ドラゴン》